MAYA 143小时视频教程
呵呵,奉贤给一起学习MAYA的朋友。
这套教程如果全部吃透,一般的MAYA建模渲染工作都可以胜任。。
本人买的正版诺宝MAYA教学软件,之后用录屏工具录制下来。教学内容与正版没有区别。
绝对物超所值。
80RMB/套 一共4DVD
相关链接:http://www.maya2008.com
取货地点:莲花三村厦门日报
内容:
01入门教程
02Nur 建模
03多边形建模菜单讲解
04多边形实例大象建模
05灯光教程
06材质教程
07动画、约束
08综合练习
09多边形UV纹理材质教程
10甲壳虫
11阿帕奇
12骨骼
13行走动画
14人体动画
15粒子
16动力学
17粒子动力学
第一套 17小时 65元
01公共菜单讲解
零起点起步,熟悉三维视图,界面布局、构成元素及前六个公共菜单讲解。必备的入门基础知识。为学员深入学习MAYA打下良好基础。
1、界面布局、构成元素、操纵视图及对象。
2、节点概念:变换节点、形态节点、输入节点详解。
3、File、Edit、Modify、Create、Di lay、Windlws菜单公共菜单详解。
02NUR 菜单
03甲壳虫汽车Nur 建模
第二套 15小时 80元
04多边形菜单讲解
05多边形实例大象建模
06多边形法拉力轿车建模教程
1.介绍多边型,多边型建模的优点
2.结构要素,基本的多边型建模技术
3 编辑多边型,如何编辑和修改多边型的各种技巧
4.UV纹理坐标及建模菜单详解
5.多边形大象建模实例
6.法拉力轿车建模!主要讲用Polygon建模,再转换为细分模型的经典实例!
第三套 20小时 140元
07灯光材质基础
08高级材质工具节点教程
09青蛙建模材质贴图教程
10高级、复杂材质实例讲解
灯光类型、属性编辑器、灯光特效、3点布光法及模拟全局光照效果;材质属性编辑器、金属、塑料、玻璃材质的调节方法、如何展开多边形UV及利用展开的UV在Photoshop中绘画生物模型的纹理、材质工具节点、环境节点详解;渲染面板详解。通过学习,学员能系统掌握MAYA中的灯光的打法,材质调节方法及如何实现高精度渲染效果。
1、Maya灯光类型 、了解灯光,讲解各种灯光用法及其优缺点。2、灯光特效,如:灯光雾,强度曲线等 3、三点布光、灯光阵列模拟全局光效果
材质 1、基本材质节点表面材质类型、Hypershader的使用。2、材质的贴图、 学习MAYA中的2D纹理、3D纹理、环境纹理及金属、 玻璃质感的表现 、 反射与折射。3、Utilities下的各种节点用法及其用途渲染 全局渲染控制面板详解。4、青蛙完整建模、UV贴图、如何在Photoshop中画纹理贴图的详细教程。5、shadingMap、surfaceShader、层材质、体积材质菜单详解及实例、卡通渲染器、多边形汽车材质贴图实例教程。
第四套 16小时 120元
12动画菜单及实例
13约束菜单详解
14阿帕奇建模材质动画完整教程
学习Set Key,Auto Key,Set,时间滑块,范围滑块,Set Driven Key驱 动关键帧)等菜单命令和具体参数,讲解了约束菜单的各种约束的使用方法,初步讲解了变形菜单。学习使用关键帧动画、非线性动画、路径动画,设置驱动关键桢、图表编辑器及角色组概念。学员应重点学习在学会设置关键桢及驱动关键桢动画的基础上熟练使用Graph Editor来 编辑动画曲线,使动画结更加真实、自然、流畅。
1.关键帧动画、动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线
2.路径动画、、Flow Path Object
3.驱动关键帧动画及关联编辑器
4.变形器
5.约束菜单详解
6.6小时中跳跃的球、、太空激战动画超详细视频教程。
7.8小时阿帕奇直升机建模、材质、动画实例教程。
第五套 10小时 100元
15粒子动力学菜单及实例
16流体动力学Fluid菜单及实例
粒子菜单、动力学菜单两大菜单详解。掌握利用MAYA强大的粒子效果及固化的火焰、烟雾、闪电、礼花、跟 随等特效制作粒子效果自己动画作品中的场景效果。初步引入表达式概念于粒子特效中,利用多个完整实例加深对于 这一相对较难的模块制作流程的理解。全面讲解maya流体菜单,通过具体实例详细讲解了火焰,烟雾,爆炸,云等常见的自然景观效果。同时还深入的讲解了maya的海洋质,并利用海洋材质实现海面,波浪,浪花等高级效果。
物体的空间定位 动力学基础动力学基础粒子表达式 ;粒子目标 ;刚体 ;柔体 ;柔体弹簧 ;粒子碰撞实例、柔体实例、球体坠入海洋、表达式模拟射击效果实例。
教程六 13小时 80元
17NUR 无缝建模完整教程
NUR 人体无缝建模完整教程
第七套 20小时 150元
18角色菜单详解
19蒙皮菜单详解
20变形菜单详解
21角色骨骼蒙皮动画实例
讲解maya骨骼菜单,通过具体的人物角色实例详细讲解骨骼的创建,骨骼的编辑,IK系统,样条IK系统,以及maya7.0新增的高级人体骨骼与四足动物骨骼的具体用法。讲解maya的变形菜单,通过具体的人物角色实例详细讲解了表情融合变形,晶格变形,簇变形,非线性变形,雕刻变形,jiggle抖动变形,变形,皱纹变形,包裹变形, 变形效果的编辑与修改,变形权重的调节,以及在角色表情动画上的应用等内容; 讲解了maya蒙皮菜单,通过具体的人物角色实例详细讲解了刚性蒙皮,刚性蒙皮的编辑,刚性蒙皮的肌肉效果,光滑蒙皮,光滑蒙皮的编辑,光滑蒙皮的肌肉效果以及蒙皮权重的调节,解除蒙皮等内容。人物行走动画实例。讲解了maya约束菜单,通过具体实例详细讲解了点约束,旋转约束,目标约束,缩放约束,父级约束,几何体约束,法线约束,切线约束,
极向量约束的具体用法。
骨骼的基本建立及正向运动
IK的基本介绍
人物骨骼设定、四足动物设定
样条IK的高级运用
刚性蒙皮、多种高级蒙皮介绍
角色及非线性动画
玩具盒动画实例。
详细讲解了真实而复杂的人体骨骼的搭建方法,骨骼与人物角色的蒙皮,蒙皮权重的调节技巧,以及真实的人物动画制作流程,包括人物行走动画和旋踢动画等,从而掌握角色动画制作的全过程。
第八套 10小时 100元
22毛发Fur菜单及实例
23布料Cloth菜单及实例
24Hair菜单及实例
全面讲解cloth衣服模块,通过具体的人物角色详细讲解了如何创建衣服系统,衣服的布线设计,衣服的缝合,如何在衣服上添加饰物,衣服的解算,以及衣服在角色身体上的约束固定等技术,同时还讲解了如何利用衣服系统去创建布料效果等。
全面讲解fur毛发菜单,并通过具体的实例学习如何在角色身上生长毛发,其中包括:角色身上毛发的创建,角色身上毛发的形态控制,真实毛发效果的制作方法,以及毛发运动的控制技术等。
全面讲解maya新增的hair头发菜单,hair头发系统弥补了fur毛发系统的不足,通过具体的人物角色来学习如何制作头发效果,包括:hair头发的创建,头发的造型设计,真实质感的头发材质,头发的运动控制等内容。
第9套 EML语言讲解 160元