我心目中的武侠游戏
《侠义道》我并没有玩过以前玩过不少网络游戏,也一直关注梦幻吧论坛,关注这个国产武侠游戏的发展。我就说说我想玩的武侠游戏:
人物:人不在多,有型就行,玩家几乎都是年轻人,男性人物要够帅气,够威猛;女 性人物够妩媚,够漂亮。还有一点比较重要的就是要有性格,如果都是千篇一律的造型肯定不会吸引人,也就是换装系统,穿戴不同的装备,拿不同的武器,要有明显的区分,还有就是《千年》里面的发型和衣服的染色系统,值得借鉴。除非刻意,否则很难在《千年》中找到2个“打扮”完全一致的人物。
团队:在人人都讲团队精神的现在,游戏中一定要体现出这种合作,不是简单的分配经验值,我见过这个方面最出色的游戏是《everquest》,在里面几乎任何一个职业,到高级以后想单独的练级 打宝,根本不可能,没有协作什么都做不了,甚至有些怪物,要动用整个工会或者整个服务器的玩家共同努力才可以消灭。做到这个的直接原因就是职业属性的极端化路线,和怪物的强大。战士系的砍怪掉血很少,法师系虽然攻击强大,但身体“单薄”,几乎都能被怪秒杀。这时就要求配合了,虽然是强制的。不一定非要这种模式,但不管用什么方式,一定要强调团队 突出合作。还有一点,就是高级帐号带小号练级,可以设定一个规则,《eq》里的规则是,等级差距1。5倍,不分配经验值,想拿经验一定要自己损耗怪物50%以上hp,这样完全杜绝了大号带小号快速升级的问题。
画面:包括地面的效果,柔和 不刺激眼睛,记得有不少游戏,不是色彩反差太大就是真个画面太亮,玩一会就累眼睛了。
pk:这个就是开发商自己定的模式了,自由pk,有限制pk,禁止恶意pk。。。。。就那么多种,做到有自己特色就好。
死亡:被怪k死和pk死要区别对待,比如被怪k死掉经验,被玩家pk挂了掉装备,但要注意保护低等级玩家,如果一个新手刚开始玩游戏就被怪k的光 ,就会失去兴趣。
操作:不一定非要单鼠闯天下,但也不要复杂到n多命令,n多快捷键组合,直接把新人吓跑。
音乐:宏大,有中国特色,还有一点就是玩家可以自行选择,记得《eq》里面自带一个mp3播放器,其他游戏中还没有见过,感觉很有特色,也避免了使用其他播放器的冲突问题。
任务:一定要有丰富的任务系统,还记得在游戏里独立完成第一个任务的兴奋和成就感。注意任务奖励的平衡,否则就会出现n人去抢一个任务做的局面。任务方面一要照顾新人,设计一些简单小任务给新手,还要照顾少数的“骨灰级”玩家,设计一些只对高级玩家开放的任务,满足高手们“臭美”的欲望 :)
故事背景:这个无所谓,纯虚拟的也好,加入部分历史的也好,反正正义和邪恶的斗争,是永恒的主题。
随便乱说一通,不知道上面有多少《侠义》已经做好了,希望能给开发者一点提示。