福建小虎社区试运营,站内帖子为测试帖子,仅供测试使用! 今天是: 返回首页  设为首页  将小虎社区加入收藏  
发新话题
打印

神秘3D网游大作《使命》全解密(new)

神秘3D网游大作《使命》全解密(new)

新闻来源:游戏天地 6月 更新日期:2003年6月20日

破茧



  这次给大家介绍的游戏名字叫《使命》,是一款额为类似《暗黑破坏神》的韩国网络游戏。近日,国内公司世模科技宣布将其代理,在玩家群中引起了一定的反响。Repent这个的英语单词的意思是悔恨,而这个含义似乎和其中文名《使命》没有什么直接的关系。不过就代理这个游戏的世模科技的解释是,用“使命”作为游戏的名称,有两层主要的用意,一个是就游戏的背景而言,一个则是就世模自身的发展而言。



背景解析



  当然我们玩家更关心的是作为游戏背景这方面的东西。《使命》是一款以神话中的普莱拉世界为背景设定的全3D网络游戏,其当前版本的游戏故事主要发生在普莱拉世界东方的阿拉巴克大陆上。围绕着大陆上12块神留下的奥玛魔石的控制权,大陆上的所有部族都卷入到一场空前的战争浩劫中,一场场看似永远都不会完结的战争让原本美丽富饶的大地变得焦涸贫瘠,人们也一片片的倒在利欲权势争斗的祭坛上,大陆已经再不是传说中众神的后花园,那处处隐现的魔族身影说明阿拉巴克大陆这块曾代表众神无上荣耀的明珠将要永远褪去她那神圣的光彩。阿拉巴克的战士们,该觉醒了。



  玩家在游戏中可以扮演大陆上两个最大部族--巴萨和克伦的战士,这两个部族既有着不共戴天的世仇,又有着统一大陆的相同使命,在游戏中如何取舍这些看似简单实际又错综复杂的内在关系,对于玩家来说,有机会亲自用自己的理解来改写这段历史将是一件非常畅快刺激的事情。



系统解析



  《使命》作为一款3D游戏,其3D引擎是Wizgate自己研制的,并大量使用了最新的图形技术,因为使用了科学的图形算法,游戏的的执行效率非常高,像PⅢ500MHz+TNT2这样极为普通的机器配置就可以足以让游戏运行得很流畅。不过即使游戏的机能要求不高,但这一点都不影响其实际效果的优秀,玩家只要瞧一眼游戏的抓图就可以发现其游戏的画面是极尽渲染之能事,其中哪怕一草一木都制作得有板有眼。如果玩家有机会能亲身到其虚拟世界中游历一番,那么一定会不时地被游戏那异常华丽的画面所感动。



  特别是游戏以纵贯阿拉巴克大陆的米林河为界,将整个游戏世界划分为沙漠和绿洲两个风格迥异的地域空间,以分别象征两个在特色上完全对立的不同种族。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是如此的栩栩如生,以致玩家在游戏中将时刻都可以感受到这两种风格碰撞时所迸发出的战斗激情,并由带来的强大归宿感将提供给玩家最惬意的游戏乐趣。



  不过聪明的玩家可能要说了,画面好看早就不是衡量一个游戏是否好玩的标准,现在要看的是游戏的内涵。《使命》的游戏内涵只能用两个字来形容:“神秘”,游戏的几乎所有系统设置都是围绕这两个字而来的。例如其作为游戏系统之基石的社会化阵营价值取向设定,将两个风格和个性都完全对立的种族间那种神秘的关系描写得淋漓尽致。游戏中不同部族的玩家属于不同的阵营,并使用属于自己阵营特色的物品和魔法。不过玩家的阵营并不是一成不变的,只有不断的做对自己阵营有益的事情才能增加自己的价值取向,以获得更多的能力。此外,更加有趣的是物品也会根据玩家所在阵营的不同,而表现出不同的实际效果。



  游戏社会化的另一个特色是地域的不确定性,也就是说地图上的大部分区域都允许被玩家组成的工会占领,而且被占领的地域将会马上被该工会的价值取向所同化,并且其中所有的相关系统也都会随之变化。作为占领方的一个最大的优势就是可以自由PK进入辖区的对立阵营的玩家,当然对立部族的工会也可以通过武力来夺取该地区,不过各部族的绝对圣地是永久的安全地带,玩家在这些地区完全不用担心上述的问题。



  虽然说起来一大通,似乎很复杂的样子,其实游戏的制作者将这些早就潜移默化到游戏的细节之中,玩家完全不用担心游戏的系统会如何如何复杂,基本上可以说一只鼠标就可以完成所有的操作,不过为了让操作更有效率的话,熟练地使用键盘快捷键将能够更快地让你成为一介高手。



职业解析



  玩家选好了部族才能再选职业,每个种族都提供4个性格个性的角色,而每个角色都可以胜任4种不同的职业,当然每个角色有自己的最适应的职业,如果玩家选了这个职业,将在游戏中获得事半功倍的效果,当然喜欢挑战的玩家也可以凭感觉办事,喜欢什么就是什么,反正游戏的设计就是让玩家去感受充分个性化的世界。



  因为社会化阵营价值取向系统的影响,不同部族间的职业在装备和魔法的种类上都不尽相同,这造成了即使是相同职业,也会因为部族的不同而呈现出两种决然不同的发展走向,以及两种风格迥异的战斗策略,不严格的说,游戏其实应该算是8种职业,不过为了便于讨论,我下面只笼统的说他们的共通之处。



  最基础的职业是战士,他的特点是物理防御高,体力旺盛,可以佩带大部分的武器和装甲,是所有战士里近距离战斗能力最强的。当然其弱点也很明显,因为偏重于暴力,在学识上要欠缺很多,基本不会使用什么魔法。弓箭手是弥补战士缺点的兵种,虽然她的防御力不高,但由此换来的高敏捷性却是其他职业不能匹敌的,这使得她在地图上移动的速度最高,如果装备上不错的弓箭,那么杀伤力也是很客观的。



  祭祀和技工都是相当古怪的职业,首先祭祀他并不像其他职业的法师那样具有神般的可以造成致命杀伤的魔法,不过他拥有帮助战士和弓箭手的辅助魔法,这让其在战斗的策略性上显得尤为突出,一个团队如果缺少祭祀,那么他离失败的结果将不会太遥远。技工则更是让初次接触这个游戏的玩家要不好取舍,因为就战斗力上说,技工有时连自保都将非常困难,但是4种职业只有他会制造机械,而这个机能可是城主和领主最需要的,因为这些机械对于城战太重要了。



PK解析



  因为上面职业灵活设置的对应,玩家在选择好职业后会发现升级时将不会再获得额外的属性点数用以微调自己的能力,并且属性在增长上也不明显,这使得很多初接触这个游戏的玩家感到很困惑。其实这个设定是为游戏一个很关键的系统准备的,它就是无差别PK系统。在《使命》中,等级将不再决定一切。



  所谓无差别PK系统显然早就在很多网络游戏中尝试过,不过就效果上说,绝没有《使命》这么来得让彻底刺激。在属性上淡化级别差异的同时,游戏的设计者似乎有意在游戏中引入即时战略游戏的那种微控能力的概念,并用各种技能和魔法作为实现的手段,让一个成熟的玩家完全可以通过自己娴熟的游戏操控能力以及灵活的头脑做得以智取胜。



城战解析



  游戏中按地域大小的不同有城池和地区分别的概念,而这分别对应城战和地域战两种不同规模的战斗形式,其中占领城池将使得玩家成为功名显赫的城主,而占领地区则可以做领主。城主和领主拥有统治自己领地的权力,通过对占有领域征收赋税用以扩建城防和军备,例如加强城墙,坚固城门等等,并进而组建起自己的骑士团用以保卫自己的城池和领土不被其他工会的玩家夺走。



  而攻城方也需要制造各类攻城武器,如冲撞城门的冲车,投掷巨石远程攻击的投石车等,如果这还不够看的,玩家还可以通过挖掘隧道以巧攻进城池。



  OK,由于篇幅限制,游戏我们就介绍到这里。如果你对它感兴趣的话,不妨亲自试试。

TOP

发新话题