使命(Repent Online)
新闻来源:大众软件 更新日期:2003年6月20日
四川 花七
翻看了一下2002年台湾省的十大游戏广告,竟然全都是网络游戏的广告,由此一点即可看出网游的火爆程度。各游戏公司纷纷抢滩登陆,打出各种吸引眼球的招牌来笼络玩家,但面对如此激烈的竞争,要想脱颖而出,恐怕不仅仅是招募广告代言人,或者搞出“十八禁”等等噱头能够做到的,最重要的当然是真正意义上的创新。世模公司此次即将推出的3D网络游戏新作《使命》,这是一款在许多方面都有所创新的作品,例如说以地域化来划分玩家阵营、注重操作经验的“无差别PK系统”等等,但它是否真的值得玩家去期待,让我们先看看游戏中的一些重要设定。
游戏背景
游戏采用了奇幻世界的背景,一切将发生在神话中普莱拉世界东方的阿拉巴克大陆。在这片大陆上存在着40多个土著部族,多族并立的现状为日后的争斗埋下了伏笔。而大陆上拥有神奇力量的12块奥玛魔石更是成为争斗的焦点,因为这些魔石据说是大陆魔法力量的源泉,能够控制魔石的话便可以获得使用魔法的神奇力量,并且能长生不老。部族的长老们为了抢夺“赛唐僧肉”的魔石,互相诋毁攻击,并由此先后引发两次大规模的种族混战。在战争的优胜劣汰中,克伦和巴萨两个部族慢慢壮大起来,先后建国进而逐渐控制了大陆上所有的魔石。但是在饱受战争创伤以后,魔石的力量开始慢慢消退,而此时魔族的力量却兴盛起来,大陆上的各部族都将面临生死存亡的最后关头。阿拉巴克大陆的人们必须在团结一致,共同完成护卫魔石的使命和继续内部分化斗争间作出抉择。玩家将会在这个时代大背景下展开自己的故事,当然,对于那些厉害的玩家来说,塑造一段凌驾于历史之上的个人传奇也不是不可能的事。
两大创举
来看看《使命》中的两大特色。首先是其社会化的阵营设定,游戏中以纵贯阿拉巴克大陆的米林河为界,将整个世界划分为沙漠和绿洲两个风格迥异的地域空间,这首先就将所有玩家划分成了两派,就像《笑傲江湖》中黑木崖内外的正邪两派武林人士。当然,《使命》中的沙漠和绿洲并没有分别代表正邪,角色的是非观念一切皆由玩家界定。也许有玩家会说:“我愿意加入哪派,谁管的着!”但是,正如游戏的介绍中所说,玩家在游戏中可以明显感受到这两种风格碰撞时迸发出的战斗激情,一种潜移默化的强大归宿感将伴随着玩家对游戏了解的深入而逐渐充斥心胸。这究竟是怎么一种体会?下面来详细地看看,游戏中会因选择不同的部族阵营而导致角色拥有相互对立的能力属性参数和魔法。例如在魔法的分类上,系统会根据玩家行为中价值取向的不同,自动判定玩家最后所能使用的魔法,这也使不同玩家间会因为习惯差异而造成游戏角色非常个性化的差别——就连物品也会根据玩家所在阵营的不同而表现出不同的实际效果。同时,地图上的大部分区域都允许被玩家组成的工会占领,而且被占领的地域将会马上被该工会的价值取向所同化,其中所有的相关系统也都会随之变化。而对立阵营进入这个区域是非常不利的,因为在此被敌人杀死将会承受很大的损失,对方却可以轻易得到好处。《使命》的这种社会化阵营价值取向系统,相比以往游戏里的善恶阵营划分要复杂得多,只要玩家深入到游戏的世界中,将会发现这个系统影响到游戏的整个世界架构。举个例子来说,你和一个取向完全相反的朋友组队前进,路上一只跟自己的属性相近的野狗就只会主动攻击你的朋友。对于那些天性浪漫的玩家来说,不妨试试看跟和自己的阵营完全相反的异性来发展一段感情,这也许会是很具挑战性的一件事呢!简单的说,游戏中以地域界定了玩家的阵营,这听起来是很感性的一个设计,也会只有进入游戏中,才能完全切身体会。
游戏中另一个特点就是《使命》独有的无差别PK系统 ,游戏中人物通过升级并增加不了什么固有属性,因此角色等级将不再是PK间的最大阻碍,操作技术才是主导战斗胜利的最关键的因素。拥有娴熟游戏操控能力的真正游戏高手,就不会因为练级的时间不够,而被一些只知道疯狂练级的玩家肆意屠杀。那些诟病“现在的网络游戏就只知道练级,简直没有意思”的玩家在此将会抓不到什么把柄,毕竟,考验技巧的游戏才能体会到更多的乐趣。
对战斗产生直接影响的是玩家的职业,游戏中职业的选择也会受到部族阵营的影响,每个阵营都有4种基本职业,但是因为不同部族间的职业在装备和魔法的种类上都不尽相同,所以即使是相同职业,也会因为部族的不同而呈现出两种决然不同的发展走向及战斗策略。例如战士在遵循基本职业特性的前提下,可以依据所选择部族不同而分化为纯粹的传统战士类型和偏重技能的魔战士类型;枪师同样也分化为注重枪术的枪师类型和注重骑士精神的骑士类型。所以,实际上游戏提供了8种特性各异的职业供玩家选择。
其他特色
目前可知《使命》中提供了近100万种不同的武器装备及道具,而且道具也同样分为魔法类、唯一类、套装等等。装备道具还可以利用卷轴进行升级,升级次数可以达到10次以上,这更是大大丰富了道具系统。在网游中,收集各类极品道具早已成为玩家们的奋斗目标。而在《使命》中玩家可以依靠装备来打造自己的个性,更可以通过装备来显示自己尊贵的身份,这个设计的成功之处早就在《仙境传说》中得到了验证,而《使命》的更独到之处在于——它是3D的。
在攻城方面,游戏也有自己的特色。城主可通过赋税的收入来兴修城防,例如加强城墙,坚固城门等,还可以以军团为单位雇佣自己的部队来协助守城。而攻城方也需要制造各类攻城武器,例如撞城门的冲车,远程攻击的投石机等等,如果这还不够看的,玩家还可以通过挖掘隧道以巧攻进城池。这些虽然都是玩家间非接触的战略性战斗,但因为制作者的独具匠心,在效果表现上极具冲击力,中世纪那种激烈壮观的鏖战已跃然屏上。玩家占领城池后就拥有统治自己领地的权力,但是也必须担负起领导自己领地建设的义务。城主和领主可以通过征收赋税取得收入,然后用收入慢慢扩建自己的城防,并组建起自己的雇佣军以保卫自己的既得利益不受他人侵犯。
游戏的引擎使用的是Wizgate自己研制的3D引擎,画面效果非常出色。虽然“新一代”的韩国网络游戏绝大多数都采用了类似的基本技术,但是《使命》在细节表现方面还是有自己的出众之处。角色设计一改以往3D游戏人物的那种棱角毕现的造型,游戏中所有人物的3D造型都显得异常的细致圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。随着风的吹动,屏幕上的一草一木都会摇摆变动,那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。游戏的全3D画面支持视角旋转和缩放,玩家在激烈的对战中可以随时对45°斜视的半固定第三人称视角进行旋转变换,以便轻松地完成战斗。
总的说来,《使命》相对于其他网络游戏确实有很多改进,如果所有的特色系统都能真正实现的话,倒应该是网游的一大进步了,下面就让我们来期待游戏面世后的实际表现吧