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发表于 2008-3-8 20:14
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另类的艺术——新《命运》涅磐中的凤凰
另类的艺术——新《命运》涅磐中的凤凰
油画的品质
油画:用透明的植物油调和颜料,在制作过底子的布、纸、木板等材料上塑造艺术形象的绘画。它起源并发展于欧洲,到近代成为世界性的重要画种。《命运》的游戏画面正是充分体现出油画的细腻和柔和,在游戏中无论是郊外的花草还是巍峨的城堡都在向我们展现出一种细致的美学,配合着绚丽的光影和动态3D引擎的特殊渲染,我们感觉到自身仿佛进入欧洲中世纪世界一般。通过系统全面优化的新版《命运》更是将油画的风格发挥到极点,你可以清楚的发现随微风轻拂的花草、华丽魔法的视觉诱惑、或是那些看似丑陋却充满质感的怪物们身上感到身如其境的感觉。</ ;
& gt 征服的艺术
充满传奇色彩的欧洲中世纪流传着许多真理和谬论,在那个混乱的年代诞生了许多伟大的征服者和出色的艺术家,征服者通过战争来俘虏对手艺术家则通过作品来打动他人;如果把征服也称为一种艺术的话,那么用来抒写这一篇章的物品并不是画家手的颜料和画布,而是用领袖者的决断和策略、战士们手中的刀剑、鲜血和无数人的性命来谱写的。中世纪美术是西方文化的特殊表现形式之一,其中包括着:拜占庭美术、 爱尔兰-撒克逊和维金美术、奥托美术、加洛林美术、 罗马式美术和哥特式美术。早期基督教美术有时也被归 入中世纪美术。这些丰富多彩的美术构成了欧洲美术发 展过程中的重要环节。《命运》中的王者是广大可爱的玩家,而同时广大玩家又是《命运》这个优秀艺术品的作者;通过玩家的介入使这个虚拟世界中产生了力量和激情,也通过玩家的互动使这部还有些缺欠的艺术品真正得到了完美的诠释。4种个性不同的职业搭配着本职业自身的分支选择,可以随意搭配出很多不同的角色。新版《命运》更是为了刺激玩家的游戏欲望和动力,开设了全新的专为高级玩家设计的系统,人物到300级以后可以通过特定的任务来实现转职,并挑战新的境界保持原有人物,同时根据原有人物的各项能力值,产生一个新的转职人物转职后的人物,不受原有职来的限制,可以使用其他系的技能!原有的四种职业的人物达到300级以后,可以通过指定的任务来实现转职。成功转职的玩家可以成为“神之子”并创造出天神人物:转职人物根据转职时选择的职业决定人物属性的以后的成长方向,即使原来的人物都是同一种职业的,而转职时选择的二次职业将影响以后所有的游戏行为。为了实现人物的转职,需要满足一定的条件,并完成分为两个阶段的系列任务。虽然转职职业还是与一般人物相同,但转职人物可以选择学习四种职业全中的一种职业技能。转职人物的防具有职业的限制,必需佩戴自己职业能使用的防具,但武器则没有作何限制,可以使用任何一种武器。转职人物除了王冠以外,不能带任何一种头盔。成功转职的玩家还可以得到转职人物所专用的强力武器和防具:
1.最高级的武器,只有转职人物才能使用。
2.尽量避开原有打怪获物品的方式,而是通过特殊的渠道来打造物品
3.通过较高难度的任务来获得可以打造转职人物专用的武器的物品。
4.以物品组合的形式实现,只有转职人物才能使用的防具。
5.尽量避开原有打怪获物品的方式,而是通过特殊的渠道来打造物品。
6.通过较高难度的任务来获得可以打造转职人物专用的武器的物品,计划在骑乘物专用区域内的高级怪物身上掉出。
转职人物的外形取决于原人物的职业,但转职后的职业根据转职任务中的选择所决定。转职人物每次升级时可以得到6点属性点, 4点技能学习点数, 2~3的技能熟练点。以下是各职业角色的对比一览
狂骑士
一般人物升级时的能力值提高 : HP+3,MP+1
转职人物升级时的能力值提高 : HP+4,MP+1
选择狂骑士时,转职人物的初始能力值和技能以及升级时获得的点数根据上面几个表中的数据而定。而装备则需要使用原有人物职业的装备。 人物的有效致命一击范围可能要控制在40%以内。
物理攻击计算公式
一般人 : +武器伤害力+武器熟练度+Level
转职人物: +武器伤害力+武器熟练度+
技能攻击计算公式
怒剑系 一般人物 : ++技能熟练度++技能伤害力)*1.25
转职人物 : ++技能熟练度+Level+技能伤害力)*1.25
神剑系 一般人物 : +武器伤害力)+技能熟练度++技能伤害力)*1.25
转职人物 : +武器伤害力)+技能熟练度+Level+技能伤害力)*1.25</ gt;
< gt 德鲁依
一般人物升级时的能力值提高 : HP+1,MP+2
转职人物升级时的能力值提高 : HP+1,MP+3
物理攻击伤害计算公式
一般人物: +武器伤害力+武器熟练度+Level
转职人物: +武器伤害力+武器熟练度+
技能伤害计算公式
一般人物: +技能熟练度++技能伤害力)*1.25
转职人物: ++Level+技能伤害力)*1.25</ gt;
< gt 法师
一般人物 升级时的能力值提高 : HP+1,MP+3
转职人物 升级时的能力值提高 : HP+1,MP+4
物理攻击计算公式
一般人物: +武器伤害力+武器熟练度+Level
转职人物: +武器伤害力+武器熟练度+
技能攻击计算公式
一般人物: +++技能伤害力)*1.25
转职人物: ++Level+技能伤害力)*1.25
猎人
一般人物 升级时的能力值提高 : HP+2,MP+1
转职人物 升级时的能力值提高 : HP+2,MP+2
物理攻击计算公式
一般人物: +武器伤害力+武器熟练度+Level
转职人物: +武器伤害力+武器熟练度+
技能攻击计算公式
一般人物: ++技能熟练度++技能伤害力)*1.25
转职人物: ++技能熟练度+Level+技能伤害力)*1.25
人物达到一定级别后可以通过任务来实现转职。原有的一般人物的等级不但影响转职人物初始的各项点数,而且转职后一般人物升级时也会让转职人物获得相应级别的各项点数。在转职任务的第二次任务中使用的物品将决定转职人物的职业和技能等。转职人物不受原有职业的影响,可以选择四种职业中选择一个职业来学习技能。比如,原有职业的狂骑士,转职时根据第二次任务中的物品,决定转职后这个狂骑士是学习猎人、法师还是德鲁依的技能。</ gt;
< gt 艰辛的转职任务仿佛像大山一样横在每个《命运》玩家的面前,如果征服者的对手或是艺术家的创作瓶颈,只有通过了它,才可以达到条条大路通罗马的宽广前途。
火暴攻城战可以让每一个幻想回到中世纪欧洲那硝烟四起的年代,去一起体会到大乱战的感受,在那剑与火的激情岁月中亲身体验一下战斗的乐趣。</ gt;
< gt 艺术的创新
欧洲14~16世纪资本主义萌芽和初步发展时期的美术。首先在意大利发生并达到盛期,以后传播到尼德兰、 法国、德国、英国、西班牙等国,席卷全欧洲,这就是“文艺复兴”。文艺复兴一词,源出意大利语rinas-cita,意为再生或复兴。14世纪时,新兴资产阶级视中世纪文化为黑暗倒退,希腊、罗马古典文化则是光明发达的典范,力图复兴古典文化,遂产生“文艺复兴”一词,作为新文化的美称。艺术的魅力在于其自身的创新力,而创新就是一切发展的动力。作为一款已经上市的网络游戏,《命运》一改其他网游推出资料篇来延续游戏生命力的手法,而是将游戏重新整合、优化、改良一举推出全新的新版改良版本。增加了玩家最贴心的好伙伴——骑乘的数量并加强它们的等级,修改原有的各种效果,使其感觉更为真实。修改和优化技能的效果,以提高攻城战的战盟大战中的F ,以便同一画面内玩家多的时候也能正常进行游戏。所有技能的动作及技能效果的修改,在原有的基础上,开放全区域内的全3D功能,玩家可以根据自己的需要随时改变视角,以提高游戏图像系统的性能,提供多种视角的可选性,以增强游戏效果,相关的背景中和物体和重新设计。</ gt;
< gt 在新《命运》——凤凰涅磐即将降临之际,让我们翘首以待,重新掌握住我们的新命运吧</ gt;
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